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网站设计

网站制作需要更好的设计办法

发表日期:2024-11-01   作者来源:www.diusong.com   浏览:0   标签:网站制作    

网站制作需要更好的设计办法

现在,多数网站制作过程就像怪物从咕咚冒泡的容器中诞生一样。开发职员没从购买者 与用户的需要出发进行规划与开发,最后创造出以技术为主导的商品非常难控制与用。和科学怪人一 样,他们之所以失败,是由于没在作品中注入人性。

在网站建设者Victor Papanek看来,賦予有意义的秩序,做出有意识或直觉的努力.大家建议把它概念为一种愈加具体,以人为导向的设计活动。

?理解用户的期望、需要、动机和用情境。

?理解商业、技术,与业内的机会、需要和制约。

?基于上述理解,创造出形式、内容、行为有用,易用,让人认可,并具备技术可行性和商业利 益的商品。

这个概念适用于很多设计范围,尽管对于形式、内容与行为的确切关注点,可能因设计对象有所 不同。资讯网站可能格外关注片家座椅的设计则第一考虑展式。而绪论所探讨的交互网站制作比较 特殊,其设计充满了复杂的厅力。

运用适合的办法,设计可以弥合人类与科技商品之间的缺口。但现在,多数网站制作的设计流 程远不像宣传的那样合理。

网站制作的产生常常遭到两股相反权势的左右一开发职员和市场推广职员,尽管市场推广职员 善于理解并计算商业机会,也精于将某个商品引入市场,合理定位,他们对于商品设计过程的贡献一般局

限于需要列表。这类需要同用户的实质署要与人类无关,主要在于追赶角逐对手,根据任务清单管理 rr资源,与基于市场调査结果进行猜测一让客户报告自己想买什么(与猜测正好相反,极少有人 可以淸楚地表述我们的需要。直接询问商品的用法感受,多数人倾向于关注次要的功能,与解决产 品缺点的小技巧)。非常可惜,一个交互商品还原为洋洋洒洒的特点列表,并不可以自动组成优美的交响乐 章,使复杂的技术为人所用,即便在需要列表中加上“易于用”同样无济于事。

其次,开发职员不乏对商品最后形式及行为的影响,他们负责商品的建造过程,因此决定了 最后的成就,并且同样有一套和终端用户不一样的需要。出色的开发职员着眼于解决技术难点,遵从适 当的工程实践准则,按时完成任务。但,他们收到的指示总是有所纰漏,让人费解,有时甚至前后 矛盾。他们不能不在极紧迫的时间,与缺少背景资料的状况下做出关于客户体验的重大决定。

于是在数码商品的创造过程中,负责人极少考虑用户的"标、需要和动机,同时又很容易遭到 市场趋势和技术制约的影响。如此非但没好处,反而会致使设计出来的商品缺少一致的客户体验。 在后面的章节中,大家非常快就会谈到为何目的对解决这一问题是这样的要紧。

非常不幸,低劣的商品规划让数码商品惹生活气,效率低下,没办法满足用户需要。图丨-1描述了软 件开发步骤的历史变迁,从中可以看出每个历史阶段,设计在产品研发步骤中所处的地方(假如占有 一席之地的话)。

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